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Eine Frage zu „Doppelschuss“

Hallo Leute­čĹő

Soweit ich wei├č bedeutet „Doppelschuss“ dass ein zweites Projektil abgefeuert wird das 25% Schaden macht, allerdings auf Kosten der Pr├Ązision bzw. mit h├Âherem R├╝cksto├č.

Ich habe eine Handmade mit Doppelschuss und die Schadensanzeige im Spiel ist aktiviert. Laut dieser macht der Zweitschuss allerdings 50% Schaden.

Ist das ein Anzeigefehler oder ist der Schaden doch h├Âher ?

Schon mal Danke f├╝r eure Antworten­čśü

12.02.2020 um 18:05

User64041

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23 Antworten

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@LukeMcArt Es wurde schon richtig beschrieben: bei einer Doppelschuss Waffe schiesst man 2 Projektile mit einem Schuss ab welche zusammengerechnet +25% Schaden haben sich aber den gesamtGRUNDschaden der Waffe untereinander aufteilen. Wenn der normale Grundwaffenschaden 100 ist hat eine Doppelschuss Waffe einen Grundschaden von 125 und jedes Projektil hat einen einzelschaden von 62,5. Heisst es ploppen auch 2x 62,5 Schadenszahlen beim Gegner auf. Wenn 2 Kugeln exakt dieselbe Stelle treffen z.b bei einem Krit im Vats oder bei einer 95% Trefferchance im Vats sieht man nur eine Zahl welche aber in Wirklichkeit 2 sich ├╝berlagernde Zahlen sind. Wenn eine Kugel daneben geht und eine trifft w├╝rde man auch nur 62,5 Schaden machen. Wenn ihr Zahlen in unterschiedlicher H├Âhe beim Gegner seht kann es unter anderem daran liegen das die andere Kugel ein anderes K├Ârperteil getroffen hat denn manche Gegner bekommen an manchen K├Ârperstellen mehr oder weniger Schaden z.b verursachen Kopftreffer +50% Schaden aber auch bei anderen K├Ârperteilen kann man unterschiede feststellen ist z.b bei Robotern der Fall oder Mirelurks zwischen dem Panzer und den Beinen etc. Oder ihr habt eine Doppelschuss Explo Waffe dann seht ihr unter anderem eine zus├Ątzliche Zahl beim Gegner aufleuchten die den Exploschaden anzeigt ^-^ Doppelschuss hat aber noch andere versteckte Vorteile an die man denken sollte z.b z├Ąhlen die Sch├╝sse als wirkliche Treffer und verdoppeln somit auch Taumelchance, chance auf verkr├╝ppeln, chance auf Reparaturschuss etc.. bei den Kritskills klappt das leider nicht also das Kleeblatt oder generell Kritbalken auff├╝llen. Zudem erh├Âht Doppelschuss den Nebeneffektschaden um 100% wenn du z.b ein Radiumgewehr benutzt oder eine Gammagun, damit kannst du den Radschaden oder Energieschaden der zus├Ątzlich zum Projektilschaden dazu kommt wirklich verdoppeln ­čÖé

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Also eine Waffe mit TS macht z.b. 125 statt 100 Schaden und beide Kugeln machen aber gleich viel also 62,5 schaden

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Meine Erfahrung mit DS Unterhebel ist, dass die zweite Kugel teils auch h├Âheren Schaden als 50% anrichtet. Hin und wieder liegt die DMG Anzeige bei 70-80%. Dabei habe ich sehr viel f├╝r weniger R├╝cksto├č und Pr├Ązision eingebaut. Zus├Ątzlich kommt es auch noch darauf an ob das Ziel stillsteht. Wenn der Gegner sich bewegt trifft die zweite Kugel es an einer anderen Stelle, die dann nicht mehr die optimale Trefferzone ist.
Das ist meine Erfahrungen mit Einzelschuss. Wie es bei Automatisch ist, habe ich null Erfahrungen.

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Hi,
Hab mir noch mal Angry Turtle dazu angeschaut. Der testet wirklich alles. TwoShot teilt die Kugel in 2 Teile auf und macht dann 25% Prozent mehr Schaden. Aber Treffer Genauigkeit nimmt stark ab. Er findet TwoShots nicht so toll.

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User62602
13.02.2020 um 0:23

Kann die zweite Kugel kritisch treffen und macht daher mehr als 25% Schaden?

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Wenn du mit VATS spielst kann die 2. Kugel sogar mit 100% Schaden treffen. Das habe ich selbst schon gesehen. Trotzdem bevorzuge ich pers├Ânlich lieber anstachelnde Waffen.

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User63500
13.02.2020 um 8:47

Wie der J├Ąger aus Berlin schon schreibt. ├ťber Vats hat der zweite Schuss oft den gleichen Wert.

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User64041
14.02.2020 um 8:35

Vielen Dank f├╝r die ganzen Antworten, bin jetzt offiziell erleuchtet was das Thema angeht ­čśů­čĹŹ

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